terça-feira, 13 de setembro de 2011

Save Game


Como bem poucas pessoas sabem, eu ando escrevendo uma coluna no jornal Folha de Campinas, atualmente distribuido gratuitamente em alguns pontos da cidade. Tendo esclarecido isto, aviso que irei postar os textos também aqui no blog, mas só depois de já terem sido postados no jornal e ja terem circulado.
Ae vai o primeiro que escrevi:


    Você se considera um gamer casual ou hardcore?
                Independente da resposta, a indústria de games supre qualquer tipo de jogador, tanto os mais casuais, com jogos mais simples e divertidos, em sua maioria para a plataforma Wii, da Nintendo, como também para os jogadores hardcores, com jogos de dificuldade mais elevada e com um sistema multiplayer robusto e cheio de competitividade, casos dos jogos da franquia Halo e Call of Duty, além de outras franquias.
                Pessoalmente, considero jogos hardcores aqueles da época do Mega Drive, como o primeiro Sonic e Streets of Rage, onde havia continues e vidas limitados, sem um sistema de save game para salvar a vida.
                Agora, quem tem mais de 20 anos vai entender do que eu to falando. Se lembram de quando tínhamos q assoprar a fita para tentar fazê-la funcionar, e jogar Megaman, Rock’n Roll Racing, além de outros, com um caderninho do lado do vídeo game para anotarmos o password?
                As fitas de antigamente não possuíam bateria interna para armazerem os saves dos jogos, e portanto, era inserido um esquema de passwords, que utilizavam-se de combinações de símbolos, alguma vezes números e letras, outras vezes desenhos, para que o jogador pudesse desligar o seu vídeo game, e quando voltar, inserir a password na opção correta, para voltar a jogar a sua partida a partir da última fase jogada.
                Também existiu algumas fitas que possuíam bateria interna para salvar o progresso do jogo dentro da “memória” da fita, sendo no Nintendo 64 o console em que praticamente todas as fitas, se não todas, possuíam bateria interna para os saves, evitando assim a necessidade de marcar passwords para retornar a jogatina a partir do ponto parado anteriormente.
                Consoles que se utilizam de mídias para reprodução de jogos, utilizando como exemplo o Playstation 1 com CD e o Playstation 2 com DVD, ambos possuem um sistema de save baseados em Memory Cards (cartões de memória), que são conectados no vídeo game, e no momento do save game do jogo, os dados são armazenados na memória destes cartões, trazendo também a possibilidade de se copiar os saves para outros cartões de memória ou de utilizar o seu cartão com determinado save, em outros vídeo games.
                Na geração atual, que conta com os vídeo games Wii, Xbox 360 e Playstation 3, o armazenamento desses dados são feitos diretamente no vídeo game, se utilizando de HDs que possuem espaço de armazenamento de 20 gb ou até 320 gb, dependendo do game e do modelo escolhido pelo comsumidor.

Só para começar

Só para começar e avisar que postarei sobre games e entretenimento, além de algumas curiosidades sobre tecnologias ;)